Сервер онлайн Онлайн: 0

Про сервер

Світ, де все вирішують гравці

Класичний ArcheAge 1.2 (r208022): два континенти, спірна північ, відкрите море й економіка, яку будують самі гравці.

Світ

Ернард між двох берегів

Світ розділений морем: на заході — землі Нуї, на сході — Харнія. Між ними острови, торгові шляхи й пірати, а на півночі — землі, за які б'ються гільдії.

  • Два континентиЗахід і схід зі своїми столицями, зонами миру й війни.
  • Спірна північПівнічні землі відкриті для гільдій: замки, облоги й власні закони.
  • Відкрите мореКораблі, морська торгівля, риболовля та морські чудовиська.
  • Свій дім і господарствоДілянки, ферми, майстерні й торгові паки — економіка тримається на гравцях.
Схематична мапа світу: західний і східний континенти, північні землі та морські шляхи

Рейти

Швидкий старт без втрати смаку

Значення взято просто з конфігурації ігрового сервера, і змінюються вони тільки разом із нею.

Що пришвидшуєтьсяРейт
ДосвідДосвід персонажа за монстрів і завданняx10
ЗдобичШанс випадіння предметівx10
ЗолотоМонети, що випадають з монстрівx10
ЧестьОчки честі за PvP і подіїx10
РемеслоОчки ремесла (vocation)x10
МайстерністьЗростання навичок професійx10
РістШвидкість росту рослин і тваринx10

Очки роботи

Очки роботи
10 000
У грі
+50 / 5 хв
Не в грі
+30 / 5 хв
Максимальний рівень
50
Версія клієнта
1.2 (r208022)

Очки роботи витрачаються на ремесло, збір урожаю, крафт і торгівлю. Тут їх вистачає на повноцінне ігрове життя.

Раси

Раси Ернарду

Раса визначає стартовий континент і зовнішність. Клас складається окремо — з трьох шкіл навичок.

Нуїанці

Люди західного континенту: будівничі міст, лицарі та вчені. Сильні в обороні та магії.

  • Захід · Нуя
  • Лицарі й маги

Ельфи

Давній народ лісів та озер. Живуть довго, пам'ятають багато і влучно стріляють.

  • Захід · Нуя
  • Лучники й барди

Ферре

Котячий народ гір сходу: мисливці та шамани, які відчувають вітер і звіра.

  • Схід · Харнія
  • Мисливці й шамани

Харіхани

Спадкоємці давньої імперії сходу: воїни, містики та торговці з довгою пам'яттю.

  • Схід · Харнія
  • Воїни й містики

Гноми

Майстри кузні та підземних доріг. У світі вони є, але грати за них у 1.2 не можна.

  • Захід · Нуя
  • Недоступні в 1.2

Варборни

Суворі воїни в рогатих шоломах. Трапляються у світі, але як ігрова раса з'являться пізніше.

  • Схід · Харнія
  • Недоступні в 1.2

Фракції

За кого ви?

Раси заходу та сходу об'єднані в союзи. Ті, хто порушує закони, ризикують стати піратами.

Альянс Нуї

Нуїанці та ельфи. Західний континент, його міста й гавані.

  • Нуїанці
  • Ельфи

Союз Харнії

Ферре та харіхани. Східний континент, давні руїни й степи.

  • Ферре
  • Харіхани

Пірати

Поза законом обох союзів. Свобода, абордаж і власні порядки у відкритому морі.

  • Без расових обмежень

Класи

Десять шкіл — сотні класів

Персонаж вивчає будь-які три школи з десяти. Їхнє поєднання і є вашим класом — від лікаря-барда до мага-вбивці.

  • НападБлижній бій і натиск
  • ЧаклунствоКонтроль і прокляття
  • ОборонаЩит і витривалість
  • НатхненняАури та телепорти
  • ОкультизмТемна магія та маски
  • СтрільбаЛук і дистанція
  • ЧарівництвоСтихії та шкода по площі
  • СкритністьТіні, отрути й ривки
  • МистецтвоПісні та підтримка загону
  • ЗціленняЛікування та захист союзників

Вітер попутний

Створіть акаунт, завантажте лаунчер — і за кілька хвилин ви вже в грі.